Fantasya
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Lemuria
Lemuria ist eine vollständige Neuentwicklung auf Basis von Fantasya.
Das Spiel ist am 20. März 2021 gestartet.
Auswertung: Samstag, 6 Uhr
Version: game-fantasya 1.6.26
Letzter Zug: Runde 253 vom Samstag, 17. Januar 2026, 6:01 Uhr
Nächster Zug: Runde 254 am Samstag, 24. Januar 2026, 6:00 Uhr
Regionen
Es gibt 6.000 Regionen auf dieser Spielwelt und 0 Regionen in der Unterwelt.
Ebene
576
Gebirge
778
Gletscher
65
Hochland
668
Ozean
3.072
See
132
Sumpf
173
Wald
486
Wüste
50
Bevölkerung
Es gibt insgesamt 17.029 Einheiten mit 765.868 Individuen (Spieler und Monster).
Aquaner
163/393
Elf
1.101/11.537
Halbling
103/379
Mensch
3.805/127.905
Ork
5.533/137.499
Troll
261/1.488
Zwerg
3.863/475.723
Baumhirte
48/212
Bär
1.249/1.249
Ghoul
4/38
Greif
34/1.283
Kobold
308/5.191
Krake
317/317
Riesenfrosch
127/933
Sandwurm
4/4
Skelett
6/49
Wolf
81/494
Zombie
22/1.174
Parteien
Diese Spielwelt wird von 24 Parteien bevölkert.
Aquaner
2
Elf
3
Halbling
3
Mensch
6
Ork
4
Troll
2
Zwerg
4
- Barbarenhorde
- Wilde Krieger streifen auf der Suche nach Beute durch die Lande.
- Blutorden der Kalimar
- Einst dem Lichte zugewandt, von Hexen der Zwischenwelt entrissen.
- Clan der Artachkao
- Grauhäutige Berg-Orks, die Nicht-Stammesmitglieder für GHAR YA KACH halten
- Der Klan der Schwarzfußtrolle
- „Warum benutzen Gedanken wenn kann benutzen Stärke”, so sprach der Stammvater der Schwarzfußtrolle, und so hat es ein Geschichtshauer im großen Granitblock der Klanhalle verewigt.
- Der Nekromant
- Eine NPC-Partei, die nichts Gutes im Schilde führt.
- Die Bernsteintruts
- Einmal kam ein Zwerg nach Berntrutz und sagte: „Euer Reichtum liegt nicht in Gold, sondern in eurem Lächeln.“ Doch die Halblinge wussten es besser: Ihr Reichtum liegt in den Märkten, den Handelsrouten und den Freundschaften, die sie knüpfen. Während andere Halblinge ihre Hügel nie verlassen, zieht es die Bernsteintruts hinaus in die Welt, auf Flüsse und Straßen. Neugier, Tatkraft und ein feines Gespür für Gelegenheiten treiben sie an. Manche nennen sie unruhig, andere berechnend. Sie handeln mit allem, was glänzt, duftet oder schmeckt und oft auch mit Dingen, die man nicht anfassen kann: Vertrauen, Geschichten, Geheimnisse.
- Die Schwarzorks vom Rotaugenberg
- Schwarzorks sind größer, stärker und disziplinierter als die anderen Orks. Für Magie und sinnfreie Stänkerei haben sie nichts übrig. Anführer der Schwarzen Horde ist Waaaghboss Grimgork Eisenpelz, einer der größten Waaaghbosse überhaupt. Er ist auch als "Da Obaboss" bekannt.
- Erben der Sieben
- Sie verstehen sich als die Nachfahren der Sieben Zwerge, die der Legende nach einst in Lemuria herrschten.
- Foramen magnum
- Auf dem Meer sehnen wir uns nach Land, auf dem Land nach dem Meer. Zuhause nach der Ferne, doch dort haben wir Heimweh. Kann Reichtum ein Trost sein? Sicherlich nicht. Aber er macht den Aufbruch komfortabler.
- Gnarrzran
- Ein Trollclan, der versteckt im Gebirge haust.
- Halblinge von Sillonfurt
- Am Fluss Sillon siedeln Halblinge in einem kleinen, beschaulichen Reich.
- Koalition Thoregon
- Zusammenschluß gegen die Mächte des Chaos.
- Lemurianer
- Die Lemurianer streben die Vorherrschaft in den Schattenlanden an.
- Mittwaldelben
- Die Mittwaldelben leben in den weiten Waldgebieten im Norden.
- NPC
- Alle Nichtspielercharaktere und kleineren NPC-Gruppen gehören zu dieser Partei.
- Orden des Sternenbanners
- Orden des Sternenbanners „Im Licht der Sterne, gegen das Dunkel der Welt.“ Der Orden des Sternenbanners ist ein traditionsreicher Paladinorden, der sich dem Schutz der Schwachen, der Jagd auf das Böse und der Wahrung göttlicher Ordnung verschrieben hat. Seine Mitglieder glauben, dass die Sterne über den Himmel wachen wie der Orden über die Welt – unbeirrt, wachsam und rein. Gegründet vor Jahrhunderten nach einem himmlischen Omen, sieht sich der Orden als Werkzeug eines höheren Willens: jenes der Sternengöttin Aurelia, der Herrin des Lichts und der Wahrheit. Jedes Mitglied legt bei der Aufnahme einen Schwur auf das "Ewige Banner" ab – eine silberbestickte Standarte, die einst in einer Vision aus dem Nachthimmel herabgesunken sein soll. Der Orden ist in Kapitelhäusern über das Land verteilt, doch seine Zitadelle, die Festung Astralis, thront auf einem einsamen Berggipfel und leuchtet nachts wie ein Stern. Von dort aus entsenden die Ordensmeister ihre Ritter in alle Winkel der Welt: gegen Nekromanten, Dämonenkulte und jede Art von verderbter Macht. Streng im Kodex, unerbittlich gegen Feinde des Lichts, aber mitfühlend gegenüber den Unschuldigen – die Paladine des Sternenbanners sind sowohl Krieger als auch Richter, Lehrer und Heiler. Ihr Ziel ist nicht bloße Vernichtung des Bösen, sondern die Wiederherstellung der göttlichen Ordnung in einer gefallenen Welt.
- Rennhorden
- Sie sind schneller bei Dir als Du dachtest, denn diese Rennorks aus den Horden des Oberstampfers Danfrex zeichnen sich vor allem durch ihre kräftigen Wadenmuskeln aus.
- Räuber der Blutgeißel
- Blitzgeschwind durchstreifen sie die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Versteckt euch, wenn ihr die grimmigen Warge heulen hört.
- Smaragdzwerge
- Berühmte Gemmenschleifer und Händler
- Sturschädel
- In irgendeinem Loch von irgendeinem Gott zum Leben erweckt um sich den Rücken krumm zu schuften und selbst den wahnwitzigsten Befehl treu ergeben auszuführen.
- Varya en Cala - die Beschützer des Lichtes
- Seit jeher ist es ihre Aufgabe das Licht der Welt vor den dunklen Mächten zu beschützen.
- Weidenkinder
- Poetisches und naturverbundenes Halblingsvolk.
- Wächter der Unterwelt
- Edelsteine, Gold, Gold, Gold!
- Yng Nghymru
- Dark they are, and golden eyed.