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Lemuria
Lemuria ist eine vollständige Neuentwicklung auf Basis von Fantasya.
Das Spiel ist am 20. März 2021 gestartet.
Auswertung: Samstag, 6 Uhr
Version: game-fantasya 1.6.56
Letzter Zug: Runde 285 vom Samstag, 29. August 2026, 10:24 Uhr
Nächster Zug: Runde 286 am Samstag, 5. September 2026, 6:00 Uhr
Regionen
Es gibt 8.500 Regionen auf dieser Spielwelt und 0 Regionen in der Unterwelt.
Ebene
1.005
Gebirge
948
Gletscher
108
Hochland
1.029
Ozean
4.331
See
189
Sumpf
274
Wald
514
Wüste
102
Bevölkerung
Es gibt insgesamt 18.397 Einheiten mit 927.778 Individuen (Spieler und Monster).
Aquaner
152/467
Elf
873/18.167
Halbling
72/324
Mensch
4.517/147.265
Ork
6.283/188.721
Troll
226/1.319
Zwerg
4.365/562.432
Baumhirte
41/151
Bär
897/897
Ghoul
6/41
Greif
71/1.649
Kobold
289/4.531
Krake
382/382
Riesenfrosch
128/842
Sandwurm
11/11
Skelett
9/70
Wolf
67/405
Zombie
8/104
Parteien
Diese Spielwelt wird von 27 Parteien bevölkert.
Aquaner
2
Elf
4
Halbling
3
Mensch
7
Ork
5
Troll
2
Zwerg
4
- Barbarenhorde
- Wilde Krieger streifen auf der Suche nach Beute durch die Lande.
- Blutorden der Kalimar
- Einst dem Lichte zugewandt, von Hexen der Zwischenwelt entrissen.
- Clan der Artachkao
- Grauhäutige Berg-Orks, die Nicht-Stammesmitglieder für GHAR YA KACH halten
- Der Klan der Schwarzfußtrolle
- „Warum benutzen Gedanken wenn kann benutzen Stärke”, so sprach der Stammvater der Schwarzfußtrolle, und so hat es ein Geschichtshauer im großen Granitblock der Klanhalle verewigt.
- Der Nekromant
- Eine NPC-Partei, die nichts Gutes im Schilde führt.
- Die Bernsteintruts
- Einmal kam ein Zwerg nach Berntrutz und sagte: „Euer Reichtum liegt nicht in Gold, sondern in eurem Lächeln.“ Doch die Halblinge wussten es besser: Ihr Reichtum liegt in den Märkten, den Handelsrouten und den Freundschaften, die sie knüpfen. Während andere Halblinge ihre Hügel nie verlassen, zieht es die Bernsteintruts hinaus in die Welt, auf Flüsse und Straßen. Neugier, Tatkraft und ein feines Gespür für Gelegenheiten treiben sie an. Manche nennen sie unruhig, andere berechnend. Sie handeln mit allem, was glänzt, duftet oder schmeckt und oft auch mit Dingen, die man nicht anfassen kann: Vertrauen, Geschichten, Geheimnisse.
- Die Schwarzorks vom Rotaugenberg
- Schwarzorks sind größer, stärker und disziplinierter als die anderen Orks. Für Magie und sinnfreie Stänkerei haben sie nichts übrig. Anführer der Schwarzen Horde ist Waaaghboss Grimgork Eisenpelz, einer der größten Waaaghbosse überhaupt. Er ist auch als "Da Obaboss" bekannt.
- Erben der Sieben
- Sie verstehen sich als die Nachfahren der Sieben Zwerge, die der Legende nach einst in Lemuria herrschten.
- Foramen magnum
- Auf dem Meer sehnen wir uns nach Land, auf dem Land nach dem Meer. Zuhause nach der Ferne, doch dort haben wir Heimweh. Kann Reichtum ein Trost sein? Sicherlich nicht. Aber er macht den Aufbruch komfortabler.
- Gnarrzran
- Ein Trollclan, der versteckt im Gebirge haust.
- Halblinge von Sillonfurt
- Am Fluss Sillon siedeln Halblinge in einem kleinen, beschaulichen Reich.
- Haus Seradon
- Haus Seradon zählt zu den alten Reichen der Menschen. Einst geprägt von Ordnung, Disziplin und kultureller Blüte, hat das Haus in den vergangenen Jahrzehnten schwere Verluste erlitten. Trotz geschwächter Ressourcen hält Seradon an seinen Traditionen fest und sucht Stabilität in einer sich wandelnden Welt. Das Haus tritt für verlässliche Bündnisse und berechenbare Diplomatie ein.
- Klan der Asche
- Dann kam der Tag, als das Licht sie brach, als der letzte Schrei im Sturme verhallt, der Klan stürzte, die Hoffnung erstarb, und die Welt wurde still, und die Welt wurde kalt. Zurück blieb die Asche, ein Leichentuch aus Staub über totem Land, kein Trommelschlag mehr, kein kriegerisches Heer, Asche - wo einst Stärke war. Doch tief in der Erde, wo die Glut noch glimmt, wo der Hass nicht vergisst und der Zorn nicht ruht, da regt sich ein Puls, der den Rhythmus bestimmt, da kocht in der Dunkelheit uralte Wut.
- Koalition Thoregon
- Zusammenschluß gegen die Mächte des Chaos.
- Lemurianer
- Die Lemurianer streben die Vorherrschaft in den Schattenlanden an.
- Mittwaldelben
- Die Mittwaldelben leben in den weiten Waldgebieten im Norden.
- Mondscheinvolk
- Weil die Welt am Tage zu gefährlich geworden ist, verlegt das Volk seine Aktivitäten in die Nacht.
- NPC
- Alle Nichtspielercharaktere und kleineren NPC-Gruppen gehören zu dieser Partei.
- Orden des Sternenbanners
- Orden des Sternenbanners „Im Licht der Sterne, gegen das Dunkel der Welt.“ Der Orden des Sternenbanners ist ein traditionsreicher Paladinorden, der sich dem Schutz der Schwachen, der Jagd auf das Böse und der Wahrung göttlicher Ordnung verschrieben hat. Seine Mitglieder glauben, dass die Sterne über den Himmel wachen wie der Orden über die Welt – unbeirrt, wachsam und rein. Gegründet vor Jahrhunderten nach einem himmlischen Omen, sieht sich der Orden als Werkzeug eines höheren Willens: jenes der Sternengöttin Aurelia, der Herrin des Lichts und der Wahrheit. Jedes Mitglied legt bei der Aufnahme einen Schwur auf das "Ewige Banner" ab – eine silberbestickte Standarte, die einst in einer Vision aus dem Nachthimmel herabgesunken sein soll. Der Orden ist in Kapitelhäusern über das Land verteilt, doch seine Zitadelle, die Festung Astralis, thront auf einem einsamen Berggipfel und leuchtet nachts wie ein Stern. Von dort aus entsenden die Ordensmeister ihre Ritter in alle Winkel der Welt: gegen Nekromanten, Dämonenkulte und jede Art von verderbter Macht. Streng im Kodex, unerbittlich gegen Feinde des Lichts, aber mitfühlend gegenüber den Unschuldigen – die Paladine des Sternenbanners sind sowohl Krieger als auch Richter, Lehrer und Heiler. Ihr Ziel ist nicht bloße Vernichtung des Bösen, sondern die Wiederherstellung der göttlichen Ordnung in einer gefallenen Welt.
- Rennhorden
- Sie sind schneller bei Dir als Du dachtest, denn diese Rennorks aus den Horden des Oberstampfers Danfrex zeichnen sich vor allem durch ihre kräftigen Wadenmuskeln aus.
- Räuber der Blutgeißel
- Blitzgeschwind durchstreifen sie die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Versteckt euch, wenn ihr die grimmigen Warge heulen hört.
- Smaragdzwerge
- Berühmte Gemmenschleifer und Händler
- Sturschädel
- In irgendeinem Loch von irgendeinem Gott zum Leben erweckt um sich den Rücken krumm zu schuften und selbst den wahnwitzigsten Befehl treu ergeben auszuführen.
- Varya en Cala - die Beschützer des Lichtes
- Seit jeher ist es ihre Aufgabe das Licht der Welt vor den dunklen Mächten zu beschützen.
- Weidenkinder
- Poetisches und naturverbundenes Halblingsvolk.
- Wächter der Unterwelt
- Edelsteine, Gold, Gold, Gold!
- Yng Nghymru
- Dark they are, and golden eyed.