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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"><channel><docs>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/</docs><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/</link><description><![CDATA[Fantasya - Einträge]]></description><title>Fantasya - Einträge</title><image><title>Fantasya - Einträge</title><url>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/images/mantis_logo_button.gif</url><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/</link><description><![CDATA[Fantasya - Einträge]]></description></image><language>de</language><category>Alle Projekte</category><ttl>10</ttl><dc:language>de</dc:language><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title>0000340: Kapazitätsberechnung falsch</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=340</link><description><![CDATA[Einen Einheit, hat 1 Pegasus (und kann ihn auch reiten) und 1540 Silber&lt;br /&gt;
Der CR meint dazu:&lt;br /&gt;
7540;weight&lt;br /&gt;
16;freieKapazitaet&lt;br /&gt;
0;freieKapazitaetBeritten&lt;br /&gt;
75;Gesamtgewicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das schon im Forum angeschnitten.&lt;br /&gt;
Laut CR kann der Reiter reiten, de facto aber nicht weil nähmlich um 0,4 überladen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sollte also im CR stehen (wenn schon 'gerundet' wird, eigentlich ist das hier kein runden sondern 'int' bzw. 'ceil'):&lt;br /&gt;
16;freieKapazitaet&lt;br /&gt;
-1;freieKapazitaetBeritten&lt;br /&gt;
76;Gesamtgewicht]]></description><category>Anleitung</category><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 15:35:20 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=340</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=340#bugnotes</comments></item><item><title>0000339: Inseln / Kontinente erfassen / "vermessen" ...</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=339</link><description><![CDATA[... und z.B. in den Spieler-Reporten mit ausgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BENENNE INSEL&lt;br /&gt;
BESCHREIBE INSEL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ansonsten wichtig für Höhlen- und evtl. Monsterberechnungen)]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 12:31:02 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=339</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=339#bugnotes</comments></item><item><title>0000338: (Teilweises) Verhungern einer Einheit führt zu Talentzuwachs</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=338</link><description><![CDATA[Anscheinende werden die Talenttage der Einheit nicht reduziert.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:35:53 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=338</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=338#bugnotes</comments></item><item><title>0000313: Falsche Schadenswerte bei Waffen</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=313</link><description><![CDATA[Die in der Anleitung angegebenen Schadenswerte sind falsch.&lt;br /&gt;
Im Code steht (z.B. WSpeer.java)&lt;br /&gt;
public int DamageValue(){ return Atlantis.rnd(7, 13); }	 // W6 + 6&lt;br /&gt;
public float AverageDamageValue() { return 10.5f; }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anleitung sinngemäß Ein Speer macht 7/13 Schaden.&lt;br /&gt;
Das stimmt NICHT, da die Formel Atlantis.rnd(7, 13) nur 7/12 produziert.&lt;br /&gt;
Daher ist die Anleitung bei allen Waffen und auch bei den Rüstungen desbezüglich falsch!&lt;br /&gt;
Es stellt sich die Frage ob Code oder Anleitung geändert werden müssen.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 18:13:41 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=313</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=313#bugnotes</comments></item><item><title>0000328: BOTSCHAFTen entlarven die Parteitarnung des Absenders</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=328</link><description><![CDATA[;-) hihihihi.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Wald Asopo (-6,9,1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Herolde von Bund der Zeitlosen [4] verk?nden: 'An alle: Gruesse von Jack Sparrow ! Bitte seid so freundlich und uebergebt uns Euer Silber, Eure Waffen und Ruestungen! und zwar flott!'&quot;]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 17:34:15 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=328</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=328#bugnotes</comments></item><item><title>0000337: HELFE vor ATTACKIERE</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=337</link><description><![CDATA[Zitat Flammendes Auge: Dass HELFE nach ATTACKIERE abgearbeitet wird, hat gerade zu ... ZIEMLICH ... peinlichen Dingen geführt. Ich wäre dafür, dass HELFE grundsätzlich ziemlich am Anfang der Runde gemacht wird, auf jeden Fall vor dem Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder hat jemand überzeugende Gegenargumente? Ich bin ja offen dafür, aber mir fallen auf die Schnelle echt keine ein. HELFE kommt ja (sinnvollerweise) auch vor GIB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&lt;a href=&quot;http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;threadID=1238&quot;&gt;http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;threadID=1238&lt;/a&gt; [&lt;a href=&quot;http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;threadID=1238&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;^&lt;/a&gt;])]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:37:03 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=337</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=337#bugnotes</comments></item><item><title>0000329: BESTÄTIGT tut nicht</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=329</link><description><![CDATA[Einheit [cjz] hatte im Zug 164 &quot;BESTÄTIGT&quot; als Befehl, ist aber in AW 164 nicht Magellan-bestätigt.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:15:52 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=329</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=329#bugnotes</comments></item><item><title>0000336: Waffen verschwinden</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=336</link><description><![CDATA[Meine Einheiten 9mv, aw3, 551, 82L, aw6 hatten letzte Runde noch Schwerter, diese Runde plötzlich nicht mehr. Und nein, ich habe sie niemandem gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liegt das an den 19 Goblins in der Region? Die sehe ich, ich habe einen Wahrnehmer T10. Sollten die trotzdem was klauen können?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und selbst wenn die was klauen können, finde ich es ein wenig befremdlich, wenn 19 Goblins in einer einzigen Runde 990 Schwerter klauen können. Nichts dagegen, wenn sie hier und da auch mal was klauen, aber wenn mal eben alle Steuereintreiber einer Region ohne Waffe dastehen, dann finde ich das ein wenig sehr heftig. Muss ich denn jetzt in jeder einzelnen Region jede Runde nachschauen, ob meine Treiber noch Waffen haben? Oder riskieren, dass ich das erst merke, wenn die ersten Leute hungern? Nee, das braucht's echt nicht.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:15:30 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=336</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=336#bugnotes</comments></item><item><title>0000331: Gibt es Weihrauch?</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=331</link><description><![CDATA[Laut Bibliothek gibt es das Handelsgut Weihrauch. Nun habe ich aber doch schon einiges von der Welt gesehen, aber noch keine Region, die Weihrauch produziert. Und in der Liste der gefertigten Gegenstände taucht Weihrauch auch nicht auf. Allerdings gibt es Preise, zu denen die Bauern Weihrauch kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorschlag: entweder Weihrauch überall löschen (keine Preise mehr, in der Bibliothek löschen), oder weihrauchproduzierende Regionen erzeugen. Ersteres gefällt mir besser.]]></description><category>Anleitung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:15:30 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=331</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=331#bugnotes</comments></item><item><title>0000317: Fernsicht testen</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=317</link><description><![CDATA[jajaja...]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:09:43 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=317</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=317#bugnotes</comments></item><item><title>0000309: Kampfsystem gestalten</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=309</link><description><![CDATA[Verteidigende Einheiten halten sich aus dem Kampfgeschehen heraus, wenn:&lt;br /&gt;
* sie selbst KÄMPFE NICHT gesetzt haben,&lt;br /&gt;
* kein Angreifer sie explizit ATTACKIERT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analog gilt das für &lt;br /&gt;
* (effektiv) getarnte Einheiten des Verteidigers,&lt;br /&gt;
* mit KÄMPFE NICHT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umsetzung: Wahrscheinlich &quot;vierte Kampfreihe&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;postID=3927#post3927&quot;&gt;http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;postID=3927#post3927&lt;/a&gt; [&lt;a href=&quot;http://www.fantasya-pbem.de/taverne/index.php?page=Thread&amp;postID=3927#post3927&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;^&lt;/a&gt;]]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:19:25 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=309</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=309#bugnotes</comments></item><item><title>0000305: Bauern-Wanderung</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=305</link><description><![CDATA[...und Wald-Aussaat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pferde-, Kamel- Elefantenwanderung?]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:18:58 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=305</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=305#bugnotes</comments></item><item><title>0000172: Spionage</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=172</link><description><![CDATA[Die Erfolgschance des &quot;neuen&quot; Spionierens sollte - genauso wie bei Tarnung - prozentual gestuft durch Vergleich mit dem Wahrnemungswertes des Zielvolks berechnet werden.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:52:10 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=172</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=172#bugnotes</comments></item><item><title>0000270: SORTIERE für Schiffe, Gebäude, Regionen (Inseln?)</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=270</link><description><![CDATA[...erweitern und testen. Betrifft evtl. dann &quot;nur&quot; die Reporte, Auswirkungen direkt im Spiel müssen mal durchdacht werden.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:50:59 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=270</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=270#bugnotes</comments></item><item><title>0000100: erschöpfte Ressourcen sinken in Magelan nicht auf 0</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=100</link><description><![CDATA[Da erschöpfte Ressourcen in der .cr nicht mehr angegeben werden, statt sie (einmalig) mit dem Wert 0 anzugeben, wird beim hinzufügen aktueller AWs der letzte positive (&gt;0) Wert nioht automatisch überschrieben.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:49:12 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=100</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=100#bugnotes</comments></item><item><title>0000167: Magierturm</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=167</link><description><![CDATA[Baukosten pro Punkt: 4 Steine, 2 Holz, 2 Eisen; 500 Silber&lt;br /&gt;
Bautalent: 8&lt;br /&gt;
Benötigte Größe: 100&lt;br /&gt;
Unterhalt (pro Runde): 1 von jeder Handelsware&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effekt: 1.5x Auraregeneration; wird ein Zauber von einer Person im Magierturm gesprochen, so werden die Aurakosten für diesen Spruch um 30% verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bemerkung: Ein netter Worldquest: Man muss erstmal die Handelswaren zusammenbekommen.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:47:05 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=167</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=167#bugnotes</comments></item><item><title>0000162: Langbogen</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=162</link><description><![CDATA[DV: 7/11&lt;br /&gt;
BMA: -(TW:Bogenschießen)*5%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produktion:&lt;br /&gt;
5 Holz, 2 Eisen&lt;br /&gt;
benötigter TW(Bogenbau): 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bsp: Ein Bogenschütze mit Langbogen und TW(Bogenschießen): 11 ignoriert 55% der Rüstung des Gegners. Wäre dieser mit einem Plattenpanzer (BV 5/9) und Holzschild (BV 2/5) ausgerüstet, hätte er nur noch einen effektiven BV von 3.15/6.3.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:45:49 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=162</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=162#bugnotes</comments></item><item><title>0000031: Talent wird nicht gelernt bei Benutzung</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=31</link><description><![CDATA[wenn eine Einheit ihr Talent benutzt (Holz fällt etc.) dann bekommt sie keine Punkte gut geschrieben]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:45:35 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=31</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=31#bugnotes</comments></item><item><title>0000097: Genauere Lebenspunkte-Anzeige im cr</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=97</link><description><![CDATA[Ein Featurewunsch: Wäre es möglich, die genauen Lebenspunkte der Einheiten im Report anzugeben?]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:44:49 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=97</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=97#bugnotes</comments></item><item><title>0000136: Unterhalt für Gebäude unnötig</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=136</link><description><![CDATA[für die Gebäude wird anscheinend Unterhalt bezahlt ist wohl aber nicht nötig]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:37:43 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=136</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=136#bugnotes</comments></item><item><title>0000151: Gebäude werden komplett zerstört</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=151</link><description><![CDATA[und zwar in einem Rutsch]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:37:32 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=151</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=151#bugnotes</comments></item><item><title>0000154: TARNE und BESTEHLE - Funktionsweise</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=154</link><description><![CDATA[Deshalb wäre mein Vorschlag, die Erfolgschance beim Bestehlen und einer möglichen Enttarnung bei Misserfolg nicht quasibinär (wie bisher) sondern kontinuierlich zumachen, d.h. so ähnlich wie bei der Taktikerrunde:&lt;br /&gt;
Dieb hat TW(Tarnung) 6&lt;br /&gt;
Bestohlenes Volk(*) hat Einheit mit TW(Wahrnehmung) 4&lt;br /&gt;
Erfolgschance zum Diebstahl: 6/(6+4) = 60%&lt;br /&gt;
Bei Misserfolg genau umgekehrt: Enttarnungschance 4/(6+4) = 40%&lt;br /&gt;
d.h. Gesamtenttarnungschance: 16%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas ähnliches könnte man sich auch betreffend der generellen Enttarnungschance getarnter Einheiten in Anwesenheit feindlicher Völker mit Wahrnehmern überlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Diebstal gäbe es auch noch die Option, das stehlbare Silber zu regulieren, es etwa von der Größe der bestohlenen Einheit abhängig zu machen oder es auf 50% des aktuellen Silbervorrats zu beschränken.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:35:55 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=154</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=154#bugnotes</comments></item><item><title>0000023: Echsen werden als eigene Einheit ausgeben</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=23</link><description><![CDATA[Echsen werden als Einheit eines anderen Volkes ausgegeben ... man kann ihnen in Magellan quasi Befehle geben - werden aber vom Host nicht angenommen]]></description><category>Magellan</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:31:59 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=23</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=23#bugnotes</comments></item><item><title>0000322: Im Kampf fliegt die Parteitarnung auf...</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=322</link><description><![CDATA[...das muss ja nicht sein?]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:31:09 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=322</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=322#bugnotes</comments></item><item><title>0000312: Sichtbarkeit in Burgen</title><author></author><link>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=312</link><description><![CDATA[WEnn men gemeinsam mit einer anderen Partei in einer Burg ist (und also irgendwie ver-helft) dann sieht man trotzdem nicht wieviel die Burginsassen der anderen Partei von etwas haben, es steht immer '1'. &lt;br /&gt;
Das sollte geändert werden, schließlich sind die alle ganz eng beisammen, müssen also sicher wissen was so jeder mit sich rumschleppt.]]></description><category>Auswertung</category><pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:30:51 +0100</pubDate><guid>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=312</guid><comments>http://www.fantasya-pbem.de/mantis/view.php?id=312#bugnotes</comments></item></channel></rss>

