Jack Sparrow ist gefallen. – Wirklich? Wo denn? Wo denn?


ACHTUNG!! Diese Anleitung gilt nur für Version 1 und wurde behalten
falls im Wiki etwas fehlt!




Silber und Einkommen


Bauern und Lohn


In Fantasya gibt es neben den Rassen auch noch Bauern, die eine Mischung aus allen Rassen sind. Diese bauern benötigen genau so wie alle anderen Einheiten 1o Silber pro Monat um sich ernähren zu können. Dies machen sie aber von alleine, als Spieler braucht man sich darum nicht zu kümmern.

Pro Monat verdient ein Bauer mit arbeiten 11 Silber. Davon benutzt er 1o Silber gleich wieder zur Ernährung in dem Monat. Das was an Silber übrig geblieben ist, kann durch Unterhalt oder Steueren vom Spieler verdient werden. Wird den Bauern das Silber nicht abgenommen, so sparen sie es an.

Ureinwohner


Einige Bauern wandern in jedem Monat in Nachbarregionen. Ein Teil wandert, weil die Nachbarregion reicher ist und ein Teil weil ihnen danach ist. Hat eine Einheit das Talent Religion so kann sie Predigen. Dies verhindert je nach Anzahl der Priester das Abwandern der Bauern. Auch kann man damit das Wachstum der Bauern beeinflussen.

PREDIGEN Heimat ; ein langer Befehl
PREDIGEN Kinder ; ein langer Befehl
Abwanderung der Bauern


In den verschiedenen Regionen gibt es unterschiedlich viele Arbeitsplätze. Wenn in einer Region mehr Bauern leben als es Arbeitsplätze gibt, dann ist die Region überbevölkert. Das heißt, die Bauern benötigen für ihre Ernährung mehr Silber, als sie mit Arbeit verdienen können. Das Geld was sie noch benötigten nehmen sie von ihrem Erspartem. Haben sie nichts Erspartes mehr, verhungern die Bauern. Auch werden die Bäume in der Region von den Arbeitsplätzen abgezogen. Für 1 Baum werden 1o Arbeitsplätze benötigt.

Arpeitsplätze pro Region
Regionen OzeanEbeneWaldSumpf HochlandWüsteBergeGletscher
Arbeitsplätze o1o.ooo4.ooo2.ooo 4.ooo5oo1.ooo1oo
Aus einer Ebene wird ein Wald, sowie mehr als 6oo Bäume vorhanden sind. Und anders herum wird aus einem Wald eine Ebene, sowie weniger als 6oo Bäume vohanden sind.
Arbeitsplätze


Durch den Bau einer Burg, kann der Lohn den die Bauern verdienen erhöht werden. Stehen mehrere Burgen in der Region wird nur die größe Burg zur Berechnung des Lohnes genommen. Dabei ist es egal welches Volk der Eigentümer der Burg ist.

Lohnerhöhung


Eine Burg wird mit dem Befehl Mache begonnen. An einer Burg kann mit dem gleichen Befehl weiter gebaut werden. Zum verlassen der Burg wird der Befehl Verlasse verwendet. Verlässt die erste Einheit die Burg, also die Einheit die das Kommando über die Burg hat, so kann mit dem Befehl Gib das Kommando gezielt übergeben werden.

; beides sind lange Befehle
MACHE Burg ; fängt eine Burg an
MACHE Gebäude <Nummer> ; baut an der Burg weiter
; beides sind kurze Befehle
VERLASSE ; verlässt eine Burg
GIB <Einheit> KOMMANDO
Lohn und Talentstufe pro Burg
Burg BaustelleBefestigungTurm SchlossFestungZitadelle
Lohn 111213 141516
Burgenbau 123 456
Größe 121o 5o25o125o
Burgen bauen


Um einer Burg einen Namen oder eine Beschreibung zu geben, wird der Befehl Benennen und der Befehl Beschreiben verwendet. Name und Beschreibung müssen in doppelten Anführungszeichen stehen. Name und Beschreibung können nur von der Einheit geändert werden, die das Kommando hat.

BENENNE GEBÄUDE <Name>
BESCHREIBE GEBÄUDE <Beschreibung>
Name und Beschreibung


Die Einheit die das Kommando über die größte Burg hat, kann den Namen und die Beschreibung der Region ändern.

BENENNE REGION <Name>
BESCHREIBE REGION <Beschreibung>
Regionen


Alle Einheiten die in eine Burg passen, werden nur noch als eine Einheit mit einer Person angezeigt. Alle Items werden auch nur noch als einmal vorhanden angezeigt. Dadurch lassen sich in einer großen Burg fast alle Einheiten so halb verstecken. Man kann also seine wahre Größe verbergen.

Es werden alle Einheiten in Burgen angezeigt, egal ob diese Einheit das Talent Tarnung oder diverse magische Gegenstände besitzt.
Verwirrung


Einkommensmöglichkeiten


Besitzt eine Einheit das Talent Unterhaltung, so kann sie pro Person und Talentstufe 2o Silber verdienen. Dabei wird das Silber was man durch Unterhaltung verdienen kann vom erspartem der Bauern abgezogen. Das Maximum was man dadurch pro Runde verdienen kann, ist 1/2o des Erspartem der Bauern (das sind 5 Prozent). Haben die Bauern nichts gespart, kann man mit diesem Talent auch kein Silber mehr verdienen.

UNTERHALTEN ; ein langer Befehl
Unterhaltung


Mit dem Talent Steuereintreiben kann man pro Person und Talentpunkt 2o Silber an Steuren eintreiben. Dabei wird das Silber vom Erspartem plus dem was sie verdient haben mit arbeiten, aber noch bevor sie für ihre Ernährung gesorgt haben, abgezogen. Hiermit kommt man also an alles Silber einer Region. Können sich die Bauern allerdings dadurch nicht mehr selber Ernähren, dann verhungern sie und werden weniger in der Region.

TREIBEN ; ein langer Befehl
Steuern


Will man verhindern, das Nicht-Alliierte Völker Steuerneintreiben können. So muss man die Region mit dem Befehle Bewache bewachen.

BEWACHE ; bewacht die Region
BEWACHE Nicht ; bewacht die Region nicht mehr
Ebenfalls ist es nicht mehr möglich Resourcen abzubauen, wenn die Region von Nicht-Alliierten Einheiten bewacht wird.

Bewachen


Wenn man eine Region bewacht, kann kein anderes Volk Steuern eintreiben, Unterhalten, etc. Man kann einem anderem Volk über die Alliianzen aber dennoch entsprechend die Möglichkeit geben. Damit sich dies aber für das eigene Volk lohnt, kann von dem anderen Volk Steuern eingetrieben werden.

Dazu muss ein Steuerturm gebaut werden, es ist pro Region nur ein Steuerturm möglich. Es werden keine weiteren Gebäude als Vorraussetzung benötigt. Um nun die Steuern von dem anderem Volk zu erhalten, werden im Steuerturm Einheiten mit dem Talent Steuereintreiben benötigt. Pro Person und Talentpunkt können 15 Silber eingetrieben werden. Es werden aber keine Waffen benötigt!

TREIBEN ; ein bereits bekannter Befehl
Nun kann man allgemein eine Steuerrate festlegen oder für einen Alliierten eine spezielle Steuerrate festlegen. Die Angabe erfolgt in Prozent.

STEUERN 10 ; alle nicht genau genannten Völker 10%
STEUERN 5 volk ; das Volk 'volk' zahlt nur 5%
STEUERN <prozent> <volk>
Die Steuern werden erhoben auf Unterhalten, Handeln und Steuerneintreiben. Die Handel bzw. Tausch zwischen verschiedenen Völkern (bzw. Einheiten) wird nicht besteuert.

Steuern erneut


Besitzt eine Einheit das Talent Tarnung, so kann sie fremde Einheiten bestehlen. Ist dabei das Talent Wahrnehmung des fremden Volkes größer oder gleich, so wird der Dieb entdeckt. Ansonst kann pro Talentstufe und Person 5o Silber gestohlen werden. Es ist klar das die fremnde Einheit verhungert, wenn sie kein Silber mehr hat.

BEKLAUEN <Einheit> ; ein langer Befehl
Diebstahl


Auf Fantasya existieren eine Reihe von Luxusgütern, mit denen man Handeln kann. Der entsprechenden Befehle ist Handel. Um Handel zu treiben, braucht man das Talent Handeln. Pro Person, Talentpunkt und Monat können in einer Region, in der eine Burg (ab Größe 2) steht, 1o Luxusgüter gekauft oder verkauft werden.

HANDEL KAUFE <Anzahl> <Luxusgut>
HANDEL VERKAUFE <Anzahl> <Luxusgut>
Obwohl Handel ein langer Befehl ist, kann er mehrmals pro Einheit angegeben werden.
Wenn die Bauern den Spielern Luxusgüter abkaufen sollen, müssen die Bauern das benötigte Silber auch haben. Die Bauern verwenden nur das Silber, welches sie nicht für die Ernährung brauchen, um Luxusgüter zu kaufen. Das Silber, das die Bauern für Luxusgüter ausgegeben haben, bekommen die Händler. Den Bauern wird allerdings das ausgegebene Silber nicht abgezogen sie besitzen nun einfach Wertgegenstände im entsprechenden Wert. Das Silber, welches die Händler erhalten, entsteht nicht aus dem Nichts, es ist der Wert der Luxusgüter, die in einer anderen Region produziert worden sind.

Mullaghcarn (-6,1), Wald, 413 Baeume, 960 Bauern, $9755, 74 Pferde.
Jeder der Bauern in Mullaghcarn verdient im Laufe des Monates 11 Silber, also stehen in Mullaghcarn 9755 + 960 × 11 = 20315 Silber zur Verfügung. Die Bauern benötigen mindestens 960 × 10 = 9600 Silber, um nicht zu verhungern. Somit bleiben von den 20315 Silber noch 10715 Silber, mit denen sie Luxusgüter kaufen können. Jedes Luxusgut hat einen bestimmten Basispreis.

Basispreise der Luxusgüter
LuxusgutBalsamGewürz JuwelenMyhrreÖlSeideWeihrauch Pelz
Basispreis45 75364 7
Gewicht11 11111 1
In jeder Region besteht für eine Luxusgut eine bestimmte Nachfrage. Der effektive Preis eines Luxusgutes berechnet sich aus dem Basispreis mal Nachfrage. Wenn in einer Region die Nachfrage für Juwelen den Wert von 11.00 hat, dann kosten Juwelen in dieser Region 77 Silber. Die Nachfrage nach einem Luxusgut steigt, wenn man es den Bauern abkauft, und die Nachfrage sinkt, wenn man das Luxusgut den Bauern verkauft.

Berechnung der Preise
n = 25 / Anzahl Bauern
i = bisher verkaufte Luxusgüter desselben Types
Verkaufspreis = Basispreis × (Nachfrage - i × n)
Kaufspreis = Basispreis × (Nachfrage + i × n)
Auf jeder Insel können zwei Luxusgüter produziert werden. In jeder Region dieser Insel wird eines dieser beiden Luxusgüter produziert. Am Ende der Runde wird die Nachfrage in allen Regionen für alle nicht-produzierten Luxusgut um 0.25 erhöht. Die Nachfrage steigt nie über 100. Nachfrage für das produzierte Luxusgut in der Region sinkt um 1.50. Die Nachfrage sinkt nie unter 1. In jeder Runde können (Anzahl Bauern / 100) Luxusgüter gehandelt werden, ohne die Preise permanent zu ändern.

Für den Handel sind folgende Faktoren wichtig: In der Region muss eine Burg existieren. Je grösser die Burg, desto mehr können die Bauern kaufen, da sie mehr Geld verdienen. Je mehr Bauern in einer Region leben, desto stabiler die Preise. Je seltener ein Luxusgut gehandelt wird, desto grösser die Gewinnspanne. Vor allem Luxusgüter von anderen Inseln bieten sich hierfür natürlich an!
Eine Einheit die 1o Luxusgüter handeln kann, kann nicht 1o Kaufen und 1o Verkaufen. Sie muss die Anzahl auf Kaufen bzw. Verkaufen entsprechend aufteilen.
Handel


Es gib noch mehr Möglichkeiten um an Silber zu kommen. Sei es die Beute nach einem Krieg, Schenkungen von anderen Völker, Tribute kleinerer Völker oder .....

sonstige Einnahmen


 
 

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